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一款靠众筹攒出来的游戏,却懂得知恩图报

2017-10-12 那角落 >>GameLook

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如果你对一款游戏有诸多不满,你会怎样?大多数人的选择都会是吐槽上几句,然后卸载掉游戏了事,大概不会有人会想到自己做一款游戏超越原作。



而就有这样的奇葩,三个穷小子在几乎没有启动资金的情况下依靠玩家的众筹最终“攒”出了一款被原作作者高度评价的游戏,这款游戏就是今年8月国服才正式完全开放激活码注册,进入“公测”期的《流放之路》(以下简称“POE”)。没错,原作就是在2009年时全球销量1450万套的《暗黑2》,其续作《暗黑3》更是在2012年上线,2015年8月时全球累计销量突破3000万套。


角色个性化流派培养(BD)


暗黑之父点赞 暗黑精神续作


提起POE,就不得不提GGG工作室CEO Chris Wilson、CTO Jonathan Rogers、美术总监Erik Olofsson,三人都是《暗黑2》的死忠粉丝,每个人都有数千小时的《暗黑2》游戏时间。2006年,当暴雪开始秘密制作《暗黑3》的时候,Chris和他的小伙伴创办的Grinding Gear Games(直译狂刷装备游戏)也正式在某个不知名的车库(似乎西方年轻人有车库创业的情怀)诞生,他们的目标是超越《暗黑2》。



事实上,没有创业资金的“三个穷小子”依靠玩家众筹奇迹般的完成了他们的目标。2012年《暗黑3》上线,在上线之初销量迅速爆发,官方披露首日销量突破470万,首周超过630万,然而《暗黑3》收获的口碑却是褒贬不一。与此相对的是,在各家媒体的评测中,POE都被认为是最接近《暗黑2》的网游,被称作“暗黑2的精神续作”,甚至在某些方面,创意性比暗黑系列原作更强,比如1384点天赋的天赋树体系、丰富自由的装备体系和超高自由度的BD都是独具特色。POE的高品质甚至被两位暗黑之父所看好,在POE获得成功之后, David Brevik和Bill Rober相继加入了他们,担任POE的荣誉顾问。



免费游戏 数值不收费


在大多数人心中会认为所谓的“免费”游戏就是通过数值消费,给予RMB战士轻松击垮平民玩家的荣耀。然而,同为免费游戏的POE却反其道而行,采取电竞式的运营思维,即不设置数值消费点,而是通过外观、功能性等消费模式带来盈利,这就让所有玩家都站在一条相对公平的起跑线上。


部分天赋树预览


在这样的游戏环境中,每个玩家都可以根据自己不同的游戏需求选择游戏方式,平民玩家不需像传统免费游戏中一样,顶着压力跟RMB战士们拼节奏。电竞式的公平运营思维,也是目前电竞行业能够如“火箭”般蹿升的原因之一,是用户需求随着时代的发展和行业的深入而发展的转变。


回馈玩家 不只是不收费


POE不仅不像玩家“收钱”,还给玩家“送钱”,没错,这不是一句广告语,而是实实在在的发生在POE9月底公布的运营活动中(全民夺宝竞赛:10月1日-10月10日期间,玩家可以通过游戏中任何敌人道具碎片合成换取参与活动的资格,共计有10名幸运玩家将获得新西兰深度游的机会,整个活动将一直持续到11月30日,玩家们将获得现金等回馈奖励。)



无论是“不收钱”还是“送钱”都体现着POE“用户第一”的运营思维,最为一款经过7年时间大模成型,又经过4年时间不断完善并进入中国市场,被两位游戏界的泰山北斗暗黑之父高度评价的高品质作品,在游戏性上首先就为了满足不同用户的需求而定制出高自由度的游戏体验。作为运营商的腾讯游戏显然不满足只在游戏层面为用户着想,在运营层面也在进行着换位思考。


宏大的西方世界观


结语:良心品质+良心运营体现着POE为腾讯游戏带来的大厂思维,真诚的将用户摆在第一位,才是游戏企业能够逐步形成自己的品牌“人格”的基础。POE “十年磨一剑”,就算是即将进入中国市场时,也是经过了长达一年多时间不间断的玩家测试才正式公开亮相的优质产品。即使这样,让玩家苦苦等待的POE依旧没有忘记用真诚回馈玩家的热爱。


总而言之,对游戏行业来讲,还是那样一句话“用户才是核心生产力”,无论是回看历史,还是向前看未来,游戏行业发展的轨迹都是遵循着用户需求的不断转变。



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