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《鬼泣5》诞生是玩家努力的结果 游戏征求玩家意见

2018-08-08 那角落 >>逍遥单机游戏

在今年的E3上,《鬼泣5》的亮相可以说是最大的惊喜之一,而卡普空欧洲分部运行官Stuart Turner表示,这部游戏的诞生完全是因为玩家们的呼吁,前作虽然很棒,但许多玩家更希望看到一款主线的续作。

“上一部作品非常棒,但仍然有一小部分不高兴的声音,因为这不是一款直接的续作,正因为如此,开发组坐下来问自己:‘下一步我们该做什么?’而正因为玩家们想要一款更接近于1-3代的《鬼泣5》,所以才诞生了这个项目。我们可以讨论这个类型的游戏是否像以前那么受欢迎,不过这很难说,而这个项目则完全是出于粉丝们的期待。”


“我们非常重视受众及他们的反馈,这样说是很合适的。但我们也在媒体上见过许多开发商向互联网的意志屈服的可怕新闻,因此我们也不会变成那样。但可以肯定的是,卡普空内部流淌着为了粉丝们服务的精神,《鬼泣》就是其中的代表。”

此外,最新一期的Capcom Confidential还公布了一些游戏角色创作时的细节,而新作中最与众不同的一点则是游戏中的Boss,它们会比系列历史上所有的Boss体型都要大,官方的说法是,它们将“让人难以置信”。同时开发团队也对游戏的下一个预告片信心满满,而科隆游戏展即将拉开帷幕,就让我们拭目以待吧。


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