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”游戏成瘾”今起将被列为精神疾病 游戏产业协会联合反对

2018-06-20 那角落 >>新浪网游戏

昨日,“游戏成瘾将被列为精神疾病”再次登上微博热搜,央视新闻在内的大V发布消息称,世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏障碍列入精神疾病,相关规定自19日起生效,并将通知各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。


据了解,目前任天堂、索尼等游戏大厂组成的ESA等游戏产业协会联名建议卫生组织重新考虑此事。


6月19日,世界卫生组织发布的第十一版《国际疾病分类》中正式加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。


按照WHO的说法,游戏成瘾分为在线游戏成瘾与离线游戏成瘾两种,主要症状包括无法控制、优先性、不计后果三个特点。


具体症状包括,对游戏的控制减弱;增加游戏的优先权,使游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;游戏继续或升级,尽管产生负面后果;行为模式具有足够的严重性,导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的重大损害;游戏行为和其他特征在至少12个月的时间内通常是明显的。


在新版分类发布之前,包括ESA、ESAC、EGDF、IESA等在内的由全球各地游戏大厂组成的游戏协会曾在2018年1月发布联合声明,希望WHO能够重新考虑将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法。


其中ESA的成员包含卡普空、EA、任天堂、索尼互动娱乐、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧等国际一线大厂。联合声明表示,全球已超过20亿人正安全且明显地享受着游戏,游戏产品在教育、治疗、和娱乐等领域的价值已得到广泛证明,协会对WHO将‘游戏成瘾’列入ICO-11表示担忧,希望WHO对所持证据有更加全面的考虑。


在新版《分类》正式开始实施后,各游戏协会暂未发布新的声明,国内精神疾病医院暂未更新科目列表。


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