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7.2穿甲机制大改,这些英雄或将崛起

2017-02-02 那角落 >>要我玩电竞门户

7.2版本中,被人诟病的穿甲机制终于再次被拳头修改,似乎英雄格局又要出现一次大的变动。


新的计算公式=穿甲* (0.6 + (敌方英雄等级/ 45))

原版本为:10点穿甲相当于4点固定护甲穿透起始+0.33固定护甲穿透/敌人每级,当敌人到达18级时为10点封顶。




改动影响


总体有如下三点:


1、穿甲的即时收益提高




在现版本中,当你拥有十点穿甲属性,对方敌人为一级时,你只能拥有4.33的护甲穿透效果,感觉不明显?那就假如你有三十点穿甲属性,敌人仍为一级,你也只能打出12.33的护甲穿透效果,而三十点穿甲是一个幽梦+锯齿匕首才能提供的属性。


这已经大大削弱了刺客前期的对线能力,许多平时应该以发育为主的法师,都会趁着穿甲的弱势期去进行压制,最明显的例子就是现在愈发流行的卢登流发条,前期身板脆弱又无击杀能力的AD刺客还手都困难。


在7.2版本中,穿甲机制得到了优化,0.6+0.4的公式让刺客能够拥有更高的即时收益,不必再因为穿甲的效果低下而头痛。


2、穿甲装备成型的更快


即时收益提高的影响是穿甲装备成型的提速。



在前期,锯齿短匕的10点穿甲属性不再鸡肋,线上英雄可以更早的去选择这件装备进行过渡,同时也给了野区AD英雄出偷猎者的短匕一个理由。



中期大型装备方面,这三件装备自带的穿甲属性收益最大化速度增快,配合更新中暮刃和夜刃的加强,这将是对AD刺客的一个大利好。


3、数字游戏背后的暗改


穿甲*0.4+0.33X敌人等级和穿甲*(0.6+(敌人等级/45))的公式,看起来不太复杂,其实通过简单条件设置和运算可以得出这样一个数据:


假设我拥有10点穿甲,敌人等级为10级,按照旧公式,我实际是有4+3.3=7.3点护甲穿透。按照新公式,我实际则有6+2.2=8.2点护甲穿透,0.9的差距其实十分不明显。

但如果敌人等级为18级呢?


按照旧公式,数据为4+5.94=9.94点护甲穿透。按照新公式,数据为6+4=10点护甲穿透。




可以看到仍有0.06的差距,但这个差距似乎已经小到了可以忽视。等等,还记不记得曾经AD符文配备时,很多玩家喜欢在蓝色里面插一个固定攻击,然后红色换一个固定暴击,这样通过LOL的小数位补足机制强行凑面板的15攻击力。后来经过很多测试,证实小数位的属性并不会在游戏中出现。


那么依次来看,旧公式的问题是很大的,暗中会修改掉玩家十点穿甲属性中的一点护穿效果。


而新的公式中在等级达到后,穿甲会是一个整数,不会影响玩家的穿甲最大化收益。算是将曾经的暗削增强了回来。



受益英雄


线上:


打野:


总结:前期出装以锯齿匕首为主的,中期以幽梦为主的所有AD英雄几乎都是收益者,在中后期需要进一步补固定穿甲装备的英雄也将进一步收益。


同时新的穿甲属性也通用于天赋树和符文中的穿甲提供,对于这些英雄的符文天赋选择或许也将出现一些影响。



后语


固定穿甲大多时候是AD刺客或AD战士的专属,对于ADC的影响就是让ADC更加容易被杀了,那么拳头许诺的ADC改动还得多久才能出呢?



哈撒ki

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