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欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

2018-09-18 那角落 >>indienova

来indienova官网,挖掘独立游戏的更多乐趣

引言


在WEEK . 14通往 WEEK . 15 的道路上,又过去了将近一个月,这是忙碌的一个月,也是行业内(以及,外)极为不平静的一个月。凶猛的泥石流裹挟着一道道指令和传闻令大家措手不及,一片哀嚎。

选择自己喜欢的事业,本来对大多数人来说就是一件很难的事情。当环境变化的时候,能否坚持下去,是对个人意志的检验。任何时候,创作都是一件痛并快乐着的事情,关键是你能承受多大的痛。我们能看到,在站内还有无数的开发者和爱好者们在活跃着,并没有停下敲击键盘和按下鼠标的手。


最近跟其它行业的人交流,也让人颇有感悟。不少人对当下中国的游戏行业抛出了不和谐的单词,虽然片面,但是囿于自 High 小圈子的我们恐怕也要花些时间来思考才是。行业为什么不健康?劣币为何能驱逐良币?我们能为行业带来什么?大而空是吧,可是真的认真想过么?


现阶段洞察大众文化走向似还得靠综艺节目。这一个月下来,新说唱收视率断崖般跌落;相声有新人是让人看了反而会落泪的喜剧节目;中国好声音变成了成语脱口秀……我在想,如果把 Game Jam 做成真人秀,会有人看么?


提出一堆问题,但是同时又不给出解决办法的人就是渣渣,对不起各位了,接下来是我们的 Supply 环节:

三篇文章

GameJam反思+给UE4新手的一些建议

A Game Jam Postmortem + Tips for Unreal Engine 4 Beginners


来源:Gamasutra

阅读时长:30 分钟


作者 Divij Sood 最近参加了 Unreal Engine 4 Spring Jam,这篇文章是他结束 5 天 Jam 之后的复盘。


文章中的内容包括了准备工作,针对 UE4 的开发中的注意事项,比如采用蓝图和 C++ 混合以及编译时间等方面的经验,还涉及了项目管理和团队管理,代码管理等方面的相关工作。


采用 Unreal Engine 来搞 Jam 可能确实是一项复杂的工作,但是国内每次 Game Jam 的时候我们还是能够看到一些开发者在使用它,工具和引擎用顺手了就是好事儿。如果您也想在 Game Jam 中使用自己熟悉的 UE4,那么这篇文章想必对您会有一定的帮助。

Jam 结束后 Trello 的样子

阅读地址

http://www.gamasutra.com/blogs/DivijSood/20180906/325733/A_Game_Jam_Postmortem__Tips_for_Unreal_Engine_4_Beginners.php

如何实现 Donut County 中的洞?

How Donut County's hole works


来源:Rock, Paper, Shotgun

阅读时长:20 分钟


Alex Wiltshire 最近在他的 The Mechanic 专栏中访问了《甜甜圈郡(Donut County)》的开发者 Ben Esposito。采访主要集中在游戏中的洞是怎么实现的,遇到的困难,以及一些技术处理方面的问题。关于Donut County,我们前阵子有过发行后的试玩并发表了一篇文章【独游推荐】Donut County:吞天吞地吞空气。

这个洞并没有想像得那么简单


Ben Esposito 在有了Donut County的主意之后,很快就发现它的实现并没有像想像中那么容易。在实现过程中,他同时使用了两套物理系统,一个用在洞上,另一个用在游戏世界上。然而,开发过程中还是遇到很多难以解决的问题,包括物品卡住,模板问题等等……如果您对Donut County的实现以及开发的艰辛历程有兴趣的话,那么不妨阅读一下这篇访谈。

阅读地址

http://www.rockpapershotgun.com/2018/08/29/how-donut-countys-hole-works/

古墓丽影:暗影 的难度设定


来源:Square Enix

阅读时长:10 分钟


《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的发行就在最近这几天了,所以这篇日志虽然老一些,但是却来得正是时候。


我们不是要来鼓吹这款游戏,我们想说的是,这款游戏在难度设计方面真是非常的细致,您在这篇官方日志中可以看到众多的细节。


我们常听玩家说:“我还没开始玩,怎么上来就让我选难度?”,或者某些游戏难度只是单纯的增加敌人或者障碍等等。Shadow of the Tomb Raider 给我们梳理了一个不错的榜样,如果您是开发者,可以仔细看看游戏对不同难度的区分,以便在自己的游戏设计难度的时候有所参考。

阅读地址

http://tombraider.square-enix-games.com/en-us/news/shadow-of-the-tomb-raider-difficulty-and-accessibility

两款游戏

《我还不能睡(Yet Another Exhausting Day)》


  • 开发者:交典创艺

  • 游玩时长:30 分钟

  • 关键词:平台动作,解谜


这周我们有国人游戏要介绍啦,而且是来自我们站内朋友的《我还不能睡(Yet Another Exhausting Day)》。这款游戏的原型最早诞生于 Ludum Dare #39,您可以在我们的 LD 小组帖子中找到最早参赛的原型。当时这款原型就获得了很好的名次:COMPO Overall9th,Humor1st可以说是脱颖而出。

不错的成绩


《我还不能睡》是一款描绘老百姓疲惫生活的 3D 平台爬行游戏。你扮演一名疲惫至极却硬要与睡意对抗的人,为保持清醒,躲避催眠枕头,撞碎画框与花盆,大战举着枕头的吸尘器。在困顿窘迫的生活小品中收获幽默搞笑但平易近人的乐趣。(游戏尚在开发,当前内容可能会在未来改变。)


疲惫工作了一周的你,看了是不是颇有同感呢?


从早期的原型,到近期不断发生的可喜变化,我们能看到开发团队“交典创艺”正在快速迭代中。这将是他们的下一款正式作品,您可以在站内关注@高鸣 蜡烛人挚友,游戏相关的信息也会时常在 indienova 网站内公布。


游戏玩起来相当的……魔性(玩过的都这么说!),您可以以非常放松的心态来玩这款游戏,而不用有太大压力。原本我们在生活中就有或多或少的压力,玩游戏的话为何不挑一款能够让人放松而且开心的发出大笑的来玩呢?这周就玩这一款吧!放轻松!


开发中版本在一直持续更新中,喜欢的玩家请保持关注。

下载页面

http://spotlightor.itch.io/yet-another-exhausting-day

Death Fungeon


  • 开发者:xmatos

  • 游玩时长:2 小时

  • 关键词:平台动作,解谜,潜行,跑酷


这款游戏在 Armor Games 上蛮火爆的,最近也登上了 Steam 销售。但是我们在 Armor Games 还是可以玩到它的免费版本。


游戏是一款平台动作,但是融合了跑酷和潜行元素,也就是说,你可以通过任何一种方式来通过关卡。游戏中有些地方可以让主角躲起来,这样敌人就看不到你。而你也可以采用跑酷方式快速通过,利用熟睡敌人的肚皮弹起来跳上高处,夺取宝物。

游戏造了个 Fungeon 的词,可能是想说游戏过程过程充满了乐趣。这倒不假,你可以埋头冲,也可以戏弄体型健硕的敌人,某些关卡还需要仔细思考……总体来说,是款品质相当不错的小品游戏,玩 High 了可以买 Steam 版试试完整版。

在线试玩

http://armorgames.com/death-fungeon-game/18394

一张专辑

At Weddings by Tomberlin


八月份,刚一听到这张专辑,就觉得又找到一张可以循环听的 indie 了。Tomberlin(Sarah Beth Tomberlin)这张专辑基本上相当于是自己包办的,词曲靠自己,吉他、钢琴、和声靠自己,连唱片封面也是自己做。当然也还有其他人帮忙,但是这“开发”能力还是真够强的,不比一个独立开发者弱。


可以说这是今年夏天令人意想不到的女声之一了,音乐做得很美妙,是那种适合听上一下午的声音。


Tomberlin 2017 年发行过一张 debut 专辑,她 16 岁之前都是在家学习,听的音乐都不多,连买 CD 都是背着家人。之后考上大学,在大学才开始创作音乐。2018 年她签约 Saddle Creek Records,debut 专辑重新进行了制作并发行。


她的经历正体现在她的音乐上:音乐旋律动人却有一种挥之不去的独特忧郁气质,脆弱易碎的女声,唱出一种与世事疏离的感觉。

推荐曲目:

  • Untitled-1

  • You Are Here

  • A Video Game

  • I'm Not Scared

  • Seventeen(这首网上较热门)

  • Self-Help

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