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Steam被迫调整评价系统 或因中国玩家差评刷的太凶猛

2017-09-22 那角落 >>DCC数字产业峰会

  虽然《NBA 2K18》在上周发售后就获得了Steam周销售新晋第三的好成绩,但游戏的评价相当不好,总体评价为多半差评可以说相当糟糕,尤其是MC网络质量让国区玩家频频连不上服务器,因此游戏收获的90%的差评都是来自国区玩家。有意思的是,V社在今日对Steam评价系统进行了一次功能调整,可能是被中国玩家刷差评逼得不行了?

  随着Steam在国内的迅速发展,大量的中国玩家涌入及强大的购买力,让不少国外游戏商开始重视起国内玩家来,从而也提升了我们国内玩家的地位。不过“无中文就差评”的情况让不少游戏商倍感无奈,但我们国内玩家就是这么不依不挠,谁叫游戏你摆出来我们买得到呢,既然买了当然有评价权不是吗?而这种现象在世嘉的足球经理差评事件后彻底爆发,无疑大家的差评还是让国外游戏商终于重视推出中文版,极大推进了国外游戏中文化。

  而游戏的服务器质量也是国外游戏商很棘手的问题,毕竟这是款国外作品,服气器架设首先就重点设在国外,因此国区体验不如国外在所难免,本次的《NBA 2K18》无疑就是这个问题,无语的是2K都收到了90%的中国玩家差评了,还不打算发个公告宣布搭个国区服务器去解决问题,反而是V社来恰好“帮”他回避,针对Steam上游戏短时间内的刷差评行为,进行了一些设计,在评价中加入了一个树状图,来让玩家更直观的了解游戏的差评是长期积累的结果还是短时间集中差评的情况。

  如《尼尔机械纪元》,差评的爆发集中在国区游戏发售后无中文,并从200涨价至400的时候,其他时间段的评价则处于一个比较较为正常的比例。这样的树状图就比较直观让想购买游戏的玩家了解到游戏到底是什么情况出现的差评,所以《NBA 2K18》的差评状况就好比在告诉大家:这是因为中国玩家那边玩不上服务器而刷的差评,请国外的各位放心购买。

  当然,V社此举主要是为了防止玩家刷恶意评测,不过对我国玩家来说,真有种“劝诫”不满意的玩家干脆别买游戏的意味,而不是让游戏商赶紧满足玩家的需求,完善游戏体验。或许V社也真是对中国玩家刷差评刷到怕了,毕竟差评对于游戏销量有着很大影响,也会影响V社的收入。

shuzichanyefenghui
微博:数字产业峰会

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