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专访| 贝尔链创始人:如何重塑区块链游戏生态圈

2018-07-12 那角落 >>每日金融


《区块牛人》专访贝尔链

自2018年开始,整个互联网行业最热门的关键词无疑是“区块链”。当众人都在纷纷议论区块链技术和金融场景的结合时,我们将目光放在了区块链技术与游戏产业的交集部分。区块链技术带来的账号确权、资产上链确确实实能够给游戏中每个玩家提供个人数据的保障,同时区块链的共识机制也彻底改变了玩家在游戏中的生产关系,从而传递价值。



Vincent:香港贝尔链创始人兼CEO,毕业于UCLA(加州大学洛杉矶分校)商业金融专业硕士。曾任职于全球电商巨头美国亚马逊总部,2015年回国后加入国际投行摩根士丹利。较早期接触到BTC、ETH,对数字货币及区块链技术有独到见解.于2017年在香港创立贝尔科技,致力于区块链技术的应用落地。


传统游戏圈生态痛点


区块牛人:在2017年10月,一款叫加密猫的游戏,掀起链区块链游戏的浪潮,您是怎么看待区块链技术和游戏场景的结合的?


Vincent:我认为区块链目前的杀手级应用只有两个半,一个是比特币的数字货币,一个是以太坊的众筹,还有半个是明显受制于天花板的加密猫游戏。因为以太猫这款游戏,用的是区块链平台,它的游戏玩法很单一,画面简陋,它的内饰久相当于90年代电子的电子宠物。现在火爆的原因在于,以太猫是基于以太坊的平台做研发,通过购买电子宠物和别的玩家宠物自由繁殖,通过买卖宠物,交易溢价,给玩家带来大额的回报。金融属性造就了游戏的火爆。游戏行业的落地,要针对游戏的单一性,还要是整个游戏与区块链技术结合,其次要提高区块链游戏的玩法和技术架构,规避传统游戏的行业痛点和弊端。这是整个区块链进行游戏行业落地要发展的必经之路和主要要面对的问题。


区块牛人:那在传统的游戏生态圈中,您觉得它的弊端是什么?


Vincent:整个传统游戏的弊端在于对玩家的不平等。主要体现在,第一是开发商与巨头之间的不平等。在整个游戏行业,所谓的巨头垄断了接近70%的行内开发和运营资源。由于代价大,其他第三方独立开发商不具备在市场上独立做游戏运营的资源扩散。第二是玩家和开发商价值不平等,所有玩家参与到游戏里面数据、游玩,比如玩家给开发商带来氪金,开发商通过广告得到收益,通过氪金之外的充值等各方面额外收入,开发商通过补丁或者是新版本Update就可以将玩家进行边缘化。



区块牛人:因为以太猫最早的概念是一种金融属性,让我们看到区块链游戏的瓶颈,您是怎么看待的呢?


Vincent:前段时间区块链游戏行业的乐狗云,上线不到十天就下线。还有链克三国英雄,还没有上线,就因为技术问题暂时关闭。这些可以看出,区块链游戏是以以太坊为基准研发,以串联结构的节点服务器作为基准。这种串联的结构节点服务器,导致各种服务器的延迟,堵塞,影响玩家的体验。并且游戏的玩法很单一,单调,是因为金融属性,赋予游戏的这些特殊性。目前区块链游戏要落地,需要一个公共的平台。能够支持传统的游戏能够无衔接的导入进来,来改变目前区块链游戏的单一性。

早期区块链游戏瓶颈


区块牛人:面对瓶颈,需要强大的技术支撑,那贝尔链的技术基因是什么呢?


Vincent:整个区块链到游戏场景落地,需要技术支撑。贝尔链是全球首款技术驱动带来整个区块链游戏生态平台以及公链平台。贝尔链通过技术驱动,能解决目前区块链游戏和传统游戏行业的弊端,可以把游戏的兼容性和优点相融。第一针对现在区块链游戏,通过SDK端口接入传统游戏,两者达到相符的兼容性,使游戏的体量更丰富,玩家体验更好。第二,针对区块链游戏的金融属性,贝尔链上的游戏,做到永久不下线,保障玩家的利益,达到一个恒值。



区块牛人:贝尔链的核心在于技术,技术的核心在于人,贝尔链有怎样的一个团队呢?


Vincent:针对技术而言,贝尔链的团队架构,有两个创始人都是MIT毕业的计算机博士,在整个游戏开发行业都有不错的资质,也独立带领过很多项目。另外创始人Victor是麻省理工大学毕业的,之前在Hyperledger 超级账本社区做过项目的搭建和运营。在前期的数字货币市场,有用很高的话语权。


A·RAY香港贝尔链联合创始人。毕业于香港科技大学,后攻读于美国麻省理工计算机科学专业,拥有十年以上游戏创作及开发的从业经验。先后担任香港云起游戏,韩国NEOWIZ游戏公司高层。带领其部门成员完成了《CF》、《一骑当千》等游戏人物原型设计创作。2015年在香港创立蝴蝶效应游戏公司,独立开发完成了《西京志》游戏,后被腾讯收购。2016年开始关注区块链技术,并投入实践。


技术创新的区块探索


区块牛人:贝尔链拥有超强的技术团队,团队面临的压力是解决传统游戏产业链里面的瓶颈,那技术是如何突破的?


A·RAY:贝尔链技术团队利用创新型技术打造一条高性能公链,就完美解决现有的技术难题。创新型技术的核心分为将游戏云,区块云分离式架构,区块云双链的结构。我们知道传统游戏云是中心化的游戏集群,主要用来处理高频低价值的数据,为游戏服务器的服务端的运行做支撑。


贝尔链打造的游戏云不但为游戏开发者、制造者降低了运营成本,实际上她的开发成本也得以降低。游戏开发者在不改变传统游戏开发模式下,完成游戏开发之后,使用贝尔链技术团队提供的SDK端口,将服务器接入游戏云,加上生态社区的运行服务。游戏开发者只需要专注游戏本身的质量以及体验感,乐趣感的提升,从而也能很好的解决区块链游戏现有的单一性,趣味性缺乏的现状。


区块牛人:游戏云和区块云是贝尔链技术上的创新,我们应该怎样去理解区块云?


A·RAY:游戏云是做运行支撑的,区块云是利用区块链不可篡改的特性,实现数据的存储,我们将游戏云和区块云做分离式架构,实现运行数据和资源数据的分离,不同于以太坊的串型结构,能够很好地解决网络延迟、拥堵,提高效能,更好的去支持区块链游戏生态的运行。



区块牛人:为什么贝尔链可以去重塑区块链游戏的生态圈?


A·RAY:贝尔链打造双链结构,资产链+资源链,不但能够有效提升资源利用率和稳定性,已能够保证资产的安全和交易的安全。资源链优化了资源文件,以分布式的网络存储在矿机设备中,利用矿机设备中存储宽带以及闲置网络,实现数据的存储,保证数据的稳定性,以及资源的永不下线。贝尔链生态内的游戏,通过资产连,可以实现价值的创造和流通。价值数据通过社区内认证的矿及设备,进行不可篡改的去中心化存储,保证资产安全以及交易的安全性。



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